Senin, 24 September 2012

DATA STREAM

Dalam sistem multimedia terdistribusi, data ditransmisikan (time dependent) dan terjadi pertukaran informasi.



Transmisi informasi dapat dikategorikan :
1. Berdasar mode transmisi

a. Aynschronous Trasmission Mode
Komunikasi tanpa batas waktu. Packets mencapai penerima secepat mungkin
Paket yang dikirm cepat karena tidak perlu adanya sinkronisasi
Informasi untuk discrete media dapat ditransmisikan sebagai aynchronous data stream
Contoh : transmisi e-mail

b. Synchronous Transmission Mode
Terdapat batas waktu tunda maksimal untuk setiap packet dari suatu data stream
Butuh sinkronisasi
Penerima butuh buffer untuk menyimpan data sementara sambil menunggu paket lengkap

c. Isochronous Transmission Mode
Terdapat batas waktu tunda maksimal dan minimal
Melakukan garansi paket diterima dengan baik
Client memberikan informasi kepada server tentang statusnya
Membutuhkan buffer yang sangat besar

2. Berdasar periode streaming

a. Strongly Periodic Stream
Interval waktu antara dua packet yang berurutan tetap
Contoh : PCM coded


b. Weakly Periodic Stream
Interval waktu antara dua packet yang berurutan dapat dideskripsikan dengan fungsi periodic

.


c. Aperiodic Stream
Interval waktu tidak beraturan




3. Berdasar ukuran packet
a. Strongly Regular Stream
• Ukuran packet konstan
• Contoh : uncompressed audio/video stream




b. Weakly Regular Stream
• Ukuran packet data berubah secara periodik
• Contoh : MPEG













c. Irregular Data Stream
• Ukuran packet data tidak tentu

  




KARIER MULTIMEDIA
Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain
game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.